Programação com Objetos
Esta cadeira tem como objetivo dar a conhecer o paradigma de programação com objectos, as suas vantagens, inconvenientes e limitações; assim como o paradigma dos padrões de desenho, tanto no desenvolvimento, como na refactorização de aplicações.
Recursos Adicionais
- Wiki do Prof. David Matos
- MermaidJS Live Editor - Editor de gráficos UML
- Umbrello UML Modeller - Editor de gráficos UML
- Página da Cadeira - Fénix